Predarea unui computer pentru a descoperi

[Łukasz Kaiser] a programat un computer pentru a juca TIC-TAC-toe. Acest lucru nu zgomotați extrem de excepțional până când nu recunoașteți că nu i-a spus niciodată computerului politicile lui Tic-Tac-Toe. Computerul a descoperit politicile de la sine după ce sa bucurați de un videoclip de două persoane care joacă jocul (link către hârtie reală – avertizare PDF).

[Łukasz] a compus un mic program în C ++ pentru a recunoaște plasarea obiectelor pe un Tic-Tac-Toe, linkul 4, precum și bordul de rupere. Acest program se îndreaptă cu câștigarea și pierderea jocurilor împreună cu mișcări ilegale pentru a produce o regulă de calcul de lambda stabilită pentru jocul corespunzător. Chiar dacă [Łukasz] a programat doar un computer pentru a descoperi jocuri de bază, cum ar fi TIC-TAC-Toe, link-ul 4 și descoperiri, intenționează să treacă la fel de mult ca un joc mai complex, cum ar fi șahul.

Adevărul că [Łukasz] a programat un computer pentru a învăța de fapt politicile unui joc ne oferă o pauză nouă; Într-una din prelegerile fabuloase [Richard Feynman] acordată formatorilor de fizică Freshman în 1964, subiectul șahului a venit. [Feynman] a atras paralele între descoperirea șahului, precum și efectuarea de cercetări. Fiecare pas este testarea ipotezei, precum și atunci când are loc un pas extrem de ciudat – casting, en passant, precum și promovarea unui pion, de exemplu – teoria politicilor jocului trebuie să fie refăcută. De asemenea, atunci când lucrurile foarte ciudate apare în fizica – dualitatea particulelor / valului, precum și existența găurilor negre – teoria științifică este avansată.

Da, mentor un calculator pentru a descoperi politicile de TIC-TAC-Toe poate părea irelevant, cu toate acestea, cu condiția ca acelasi proces de descoperire să poată fi utilizat în alte domenii, cum ar fi medicina, economia, precum și aproape orice știință, nu este greu să Vedeți exact cât de minunat este lucrarea [Łukasz].

Via ExtremeTech.

Leave a Comment