Predarea lui Mario pentru a juca pong, precum și șarpe cu nenumărate exploatări

Acesta este cel mai tare sistem tradițional de divertisment foarte Nintendo (SNES) pe care l-am văzut mai degrabă în timp. Ceea ce vedeți este numit “Super Mario World (Total Control)” de [Masterjun]. Prima noastră sugestie este că vizualizați videoclipul, apoi reveniți chiar aici pentru o explicație. Similar cu ceea ce am văzut pentru galbenul Pokemon pe Gameboy, [Masterjun] a produs întregul pong, precum și clone de șarpe în întreaga lume mario. El a produs și el un meniu, precum și ecranul de încheiere, împreună cu Smiley Smiley de marcă cu grafic. Chiar mai fantastic este că acest lucru a fost dezvăluit online pe un SNES autentic care rulează un cartuș de joc nemodificat. [Masterjun] a folosit cu adevărat cabluri multipap dublu, legând efectiv 8 controlere la un SNES. Acest lucru ia oferit suficientă lățime de bandă pentru a descărca rapid noul său binar cu porturile controlerului.

Bine ați venit în lumea Speednuns asistată de Instrumentul (TAS), unde sunt utilizate emulatori, precum și scripturile pentru a produce runde de mare viteză cu jocuri video. Runnerii lucrează în mod obișnuit pe cadru, de introducere minuțioasă pentru a produce rula perfectă. Bug-urile de joc, precum și glitch-urile sunt frecvent exploatate în aceste runde de viteză. De fapt, în runde, cum ar fi aceasta, viteza de alergare ia a doua locație pentru a arăta exploatarea. Rezultatul de dezvoltare a vitezei este un script de date pentru gestionarea intrărilor care pot fi efectuate pe un emulator pentru a “re-rula” TAS la orice tip de timp. Acest script poate fi salvat, de asemenea, la un PC sau Raspberry Pi, precum și jucat înapoi în portul controlerului unui adevărat sistem de jocuri. Un traducător hardware bazat pe imagine este utilizat pentru a converti datele în format de controler NES sau SNES. După cum se poate aștepta, aceste scripturi rulează o buclă deschisă. Fără comentarii din jocul de funcționare, acestea pot fi, așa cum au ajuns să fie desincronizate din cauza diferențelor în hardware-ul consolei, cum ar fi toleranța cristalului oscilatorului. Când ceea ce este în sincronizare, precum și munca, rezultatele sunt minunate.

Leave a Comment